Kakegurui Cap 2

     «Una chica aburrida»

Tras vencer a Mary, Yumeko conoce a la integrante del Consejo Estudiantil Sumeragi, quien es una invicta en las apuestas escolares; la apuesta es un juego de memoria donde se escogen pares de cartas, durante la primera ronda Yumeko casi iguala la cantidad de cartas, pero en una segunda ronda, con la trampa descubierta, Sumeragi es vencida y obligada a pagar el precio

                                                            

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